Xbox İşten Çıkarmalarının Ardından ZeniMax Online 10 Yıl Önceki Boyutuna Döndü

Xbox İşten Çıkarmalarının Ardından ZeniMax Online 10 Yıl Önceki Boyutuna Döndü
The Elder Scrolls Online oyununda bir grup maceracı düşmana doğru hücum ediyor.
Görsel: PC Gamer

ZeniMax Online Studios ve id Software yetkilileri, büyük işten çıkarma dalgasının ardından stüdyo büyüklüklerinin geçmişteki başarılı dönemlerle aynı seviyeye geldiğini iddia ediyor.

Xbox bünyesinde gerçekleşen kitlesel işten çıkarmaların yankıları sürerken, satın alınan dev stüdyoların yönetimsel yapıları ciddi bir değişimden geçiyor. Son olarak The Elder Scrolls Online'ın arkasındaki ZeniMax Online Studios ve Doom serisinin yapımcısı id Software, çalışan sayılarının yaklaşık on yıl önceki seviyelere gerilediğini açıkladı.

Almanya'da düzenlenen Elder Scrolls Online Tavern etkinliğinde hayranlarla bir araya gelen ZeniMax Online yöneticileri, stüdyonun şu anki büyüklüğünün sevilen genişleme paketlerinin geliştirildiği dönemle eş değer olduğunu belirtti. Ancak bu durum, oyun sektöründeki on yıllık büyüme ve gelişmenin tek kalemde silindiği gerçeğini de gözler önüne seriyor.

Başarılı Dönemlere Atıfta Bulunan Küçülme Savunması

ZeniMax Online Studios'un Tasarım Direktör Yardımcısı Jason Barnes ve Topluluk Yönetimi Direktör Yardımcısı Jessica Folsom, stüdyonun şu anki çalışan sayısının Orsinium (Wrothgar) ve Summerset DLC'lerinin yapıldığı dönemle aynı olduğunu ifade etti. Yöneticiler, bu dönemlerin oyunun en çok beğenilen dönemleri olduğunu hatırlatarak, işten çıkarmaların yeni içerik üretimini durdurmayacağını ve oyunun sadece bakım moduna geçmeyeceğini savundu.

Benzer bir halkla ilişkiler açıklaması geçtiğimiz günlerde id Software cephesinden de gelmişti. Stüdyo, X platformu üzerinden yaptığı açıklamada mevcut ekibin Doom (2016) oyununu geliştirdikleri dönemdeki büyüklükte olduğunu belirtmişti.

İşten Çıkarmaların Gerçek Bilançosu ve Endişeler

Resmî WARN Yasası dosyalarına göre, Microsoft'un gerçekleştirdiği operasyonlar sonucunda ZeniMax Online Studios'tan 213, id Software'den ise 136 çalışan işten çıkarıldı. Ayrıca ZeniMax Online, iptal edilen MMO projeleri Blackbird'ün ardından 2025 yılında da 62 kişiyi işten çıkarmıştı.

Sektör analistleri ve eleştirmenler, kağıt üzerinde çalışan sayısının geçmişteki başarılı dönemlerle aynı olmasının stüdyonun verimliliğini koruyacağı anlamına gelmediğini vurguluyor. Son on yılda oyun geliştirme süreçlerinin ve teknolojilerinin çok daha karmaşık hale gelmesi, stüdyoların küçülerek aynı üretkenliği korumasını zorlaştırıyor.

İşten Çıkarma Sürecinde Adı Geçen Önemli Projeler ve Dönemler

  1. 1Orsinium (Wrothgar)

    Tarih: 2015Platform: PC

    The Elder Scrolls Online için yayınlanan ve oyuncular tarafından büyük beğeni toplayan bu genişleme paketi, ZeniMax Online Studios'un mevcut çalışan kadrosuyla kıyaslanan referans dönemlerden biridir.

  2. 2Summerset

    Tarih: 2018Platform: PC

    ZeniMax Online'ın altın çağlarından biri olarak kabul edilen bu büyük genişleme paketi, stüdyonun son işten çıkarmalar sonrası geri döndüğü iddia edilen çalışan sayısıyla geliştirilmişti.

  3. 3Doom (2016)

    Tarih: 2016Platform: PC

    id Software'in kült FPS serisini modern dönemde yeniden başlatan başarılı yapımı. Stüdyo, günümüzdeki çalışan sayısının bu oyunun geliştirilme aşamasındaki kadroyla aynı büyüklükte olduğunu duyurdu.

  4. 4Blackbird

    Tarih: İptal EdildiPlatform: PC

    ZeniMax Online Studios tarafından geliştirilen ancak daha sonra iptal edilen MMO projesi. Projenin iptalinin ardından 2025 yılında stüdyoda 62 çalışanla yollar ayrılmıştı.

Bungie ve BioWare gibi devlerin de geçmişte yaşadığı benzer kitlesel işten çıkarmaların ardından eski başarılarını yakalamakta zorlandığı biliniyor. Microsoft ve bünyesindeki stüdyoların küçülmeyi bir verimlilik standardı gibi sunma çabası, oyun dünyasında işini kaybeden yüzlerce çalışanın emeğini gölgeleme riski taşıyor.

Yorumlar