
Xbox portföyünde yaşanan kitlesel işten çıkarmaların ve idTech oyun motorunun geleceğine dair tartışmaların ardından id Software, projelerini sürdürecek güce sahip olduğunu açıkladı.
Xbox cephesinde yaşanan ve oyun sektörünü derinden sarsan büyük işten çıkarma dalgasının yankıları sürüyor. Bu süreçte en çok tartışılan stüdyolardan biri olan Doom serisinin geliştiricisi id Software, geleceğine dair soru işaretlerini gidermek amacıyla resmi bir açıklama paylaştı.
Stüdyodan ayrılan eski çalışanların, oyun motoru idTech'in artık desteklenemeyeceği yönündeki iddialarının ardından gelen bu açıklama, hayranları ve sektörü rahatlatmayı amaçlıyor. id Software, yaşanan zorlu sürece rağmen ikonik teknolojilerini ve oyunlarını inşa etmeye devam edecek güçte olduğunu savunuyor.
"Doom (2016) Dönemindeki Ekip Büyüklüğüne Sahibiz"
id Software'in resmi sosyal medya hesabından yapılan açıklamada, yaşanan işten çıkarmaların stüdyoyu etkilediği ancak bu değişikliklerin farklı ekiplere yayıldığı belirtildi. Açıklamada, "Bizi biz yapan oyunları ve teknolojileri inşa etmek için ihtiyacımız olan kadroya hâlâ sahibiz. Bugünkü ekibimiz, DOOM (2016) oyununu yaparken sahip olduğumuz ekiple yaklaşık aynı büyüklükte" ifadelerine yer verildi.
Stüdyo, herkesin üretim sürecine doğrudan dahil olduğu "yatay stüdyo" felsefesine sadık kalacağını belirtti. Ayrıca ağustos ayında düzenlenecek olan QuakeCon etkinliğinde toplulukla buluşmayı sabırsızlıkla beklediklerini ve şu anda işten etkilenen ekip arkadaşlarına destek olmaya odaklandıklarını eklediler.
idTech Motorunun Geleceği Tartışma Yaratmıştı
id Software'in Texas merkezli ofisinden yaklaşık 136 kişinin (şirket kadrosunun yaklaşık yarısı) işten çıkarılması, stüdyonun tescilli oyun motoru idTech'i koruma yeteneğini kaybettiği iddialarını beraberinde getirmişti. Eski bir çalışanın, idTech teknolojisinin "muhtemelen tamamen öldüğünü" ve Texas'ta bu teknoloji üzerinde çalışan yalnızca tek bir kişinin kaldığını öne sürmesi üzerine Microsoft iddiaları reddetti.
Microsoft tarafından yapılan açıklamada, farklı konumlarda idTech üzerinde çalışan düzinelerce personel bulunduğu belirtilerek iddialar yalanlandı. idTech; Wolfenstein serisi ve yakın zamanda çıkacak olan Indiana Jones and the Great Circle gibi büyük projelerin temelini oluşturuyor.
Sektörde Geniş Çaplı Deprem
Xbox CEO'su Asha Sharma'nın duyurduğu tasarruf tedbirleri kapsamında, bu mali yıl içinde iş gücünün yaklaşık %20'sine denk gelen 3.200 pozisyonun kapatılacağı, 1.600 kişinin ise derhal işten çıkarılacağı açıklanmıştı. Bu süreçte Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory ve Undead Labs gibi beş stüdyonun elden çıkarılmasına karar verildi.
id Software'in kurucu ortaklarından John Carmack da gelişmelere sessiz kalmadı. Carmack, Microsoft'un marka için iyi bir yönetici olacağına dair geçmişteki iyimser açıklamasının geçerliliğini yitirdiğini belirterek yaşananlar karşısında üzüntü duyduğunu ifade etti.
Obsidian Cephesinde Proje İptalleri ve Fallout Gelişmesi
İşten çıkarmalardan etkilenen bir diğer büyük stüdyo olan Obsidian Entertainment'ın da kadrosunun dörtte birini kaybettiği belirtiliyor. Gelen bilgilere göre Microsoft, Obsidian'ı tamamen Fallout serisine kaydırmaya karar verdi.
Bu stratejik odaklanma nedeniyle Obsidian'ın, 2025 yılında çıkan ve beğeni toplayan rol yapma oyunu Avowed'un devam projesi de dahil olmak üzere birden fazla projesini iptal etmek zorunda kaldığı bildirildi.
Sektörün en köklü stüdyolarından id Software, 35 yıllık mirasını koruyarak idTech teknolojisini yaşatacağını söylese de, Microsoft'un Xbox bünyesinde gerçekleştirdiği bu radikal küçülme operasyonunun uzun vadeli etkileri oyuncular ve sektör analistleri tarafından yakından takip edilmeye devam edecek.
Yorumlar
Yorum Gönder